七维尹元江:2016 VR市场视频赛前:wawase美女
时间:2019-03-05 20:06:29 来源: 万达娱乐注册 - 官方推荐 作者:匿名


摘要:2016年7月7日(报道赵丹)上周,肖宝军采访了一家专注于计算机视觉的高科技公司奇威科技的首席执行官尹元江。该公司成立于2014年,2015年。2016年3月由轻和重新持有的股票投资。

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2016年7月7日(报道赵丹)上周,肖宝军采访了一家专注于计算机视觉的高科技公司Qiwei Technology的首席执行官尹元江。该公司成立于2014年,并于2015年被点燃。2016年3月投资和重新持有股票。

奇威科技的主要业务是视频渲染引擎,全景视频拼接技术引擎,全景视频拍摄解决方案和VR直播服务。

小编之前看过齐威科技的产品演示:当你观看综艺节目或现场直播时,你会发现工作室上方的星空或华丽的船只,这些都是现场观众。无法体验的虚拟效果。

2014年开发了全景视频拼接算法。2014年建立了七维技术。在此之前,Yin的团队一直在开发和应用视频渲染引擎。

“2014年,我们开始开发全景视频拼接算法。到2015年底,我们开发了一种比较成熟的全景视频拼接算法,然后我们就有了当前的产品Go!Pano。

我们的软件可以适应各种硬件,然后实时拼接和全景视频直播。我们已经基于该算法形成了我们的产品线。

与国外同类产品相比,Go!Pano不仅可以适应各种硬件,还可以实现软件功能的一定增强。

“我们的软件可以实时调整曝光,白平衡,伽玛,色彩饱和度等,几乎涵盖了实时视频的所有属性。与此同时,我们还拥有全景渲染引擎(Tabloid之前看到的工作室上方的星空或小船),它可以动态嵌入虚拟效果,动态插入广告和用户交互,从而增加VR直播。互动。

2015年,奇威科技赢得了Light Media(300251)的投资。

由于为七维选择灯光的原因,尹认为光是早期的内容公司,齐威提供了内容制作工具的一部分,这将有助于制作和聚合部分内容,这是符合自身发展的光线投资。逻辑。

“现在照明系统中的一些IP需要VR版本,或者当他们投资的内容团队需要一些技术支持时,我们将提供一些我们自己的技术来与他们合作。

2016 VR市场,视频领先于游戏对于2016 VR市场,尹表示,在2016年下半年,中国的VR市场将会平静一段时间。

“今年确实是C端产品的第一年。例如,Oculus,HTC和索尼都推出了消费级产品。国内厂商承受着巨大的压力。目前,国内厂商的质量还不如这三个巨头。差距仍然比较大。

在用于手机的VR眼镜方面,谷歌发布了Daydream平台。 VR眼镜领域逐渐成为大公司的游戏。 VR眼镜将成为手机制造商生产的配件,甚至可能成为未来销售手机的礼品。移动端的国内制造商也承受着更大的压力。

对于VR游戏,尹认为其发展将相对滞后。

“大多数高质量的下一代VR游戏都来自国外工作室。如果国内工作室想要制作生命周期长且内容丰富的游戏,他们需要更大的团队和更长的开发周期。

这与开发传统的终端游戏或大型手机游戏没有什么不同。这需要大量的人力和时间。特别是当你想要打造精品店时,你需要资金支持和大量资金。

“与VR游戏相比,全景视频,特别是VR直播,将在下半年取得一些突破。这些内容在制作形式上更为简单。如果有良好的互动,它可以产生一个大的 - 规模普及效应,但其货币化模式尚不清楚。只能说这种形式的内容会有更多的用户,而不仅仅是少数的硬核玩家。

VR直播面临的问题对于目前非常流行的直播市场,以及逐渐进入人们视野的VR直播,肖宝军要求尹先生谈谈自己的看法。

首先是场景拼接。

尹先生认为,多个镜片之间的缝合不是一个很大的技术问题。全景视频在现场直播领域有两个发展趋势。一个是4K质量,另一个是3D效果。这些实际上更容易实现,但真实。瓶颈在于性能和带宽。

目前,大多数智能手机仍然无法进行4K解码。这个问题需要等待智能手机制造商在今年下半年或明年推出更强大的智能手机。

另一方面,中国的网络速度确实很慢,而这部分需要运营商的投入。

其次是互动。

“我们的产品具有一些互动功能,这部分将来会更强大。例如,用户可以在播放器一侧的场景中与某些虚拟效果或虚拟交互设备进行交互。

例如,我们可以这样做,你可以与场景中的鱼互动,但这只是你与虚拟物品的互动。

理想的情况是:你应该能够产生更强烈的沉浸感,你可以感觉到前面是一个重建的三维空间,它不仅仅是视频,而是视频和其他形式的混合。

当前的全景视频仍然只是由多个摄像机捕获的视频然后拼接在一起,而不是具有游戏感的真实三维体验。

当前的游戏是具有三维关系的场景。视频可以这样吗?如果你能做到这一点,VR视频或VR直播将非常有吸引力,其内容制作比游戏制作更便宜,更短,而且内容形式更有趣。

另一个重要问题是实现。

从国外来看,全景视频和VR直播模式最明显的方面是色情行业,它比VR游戏和其他VR领域产生更多的现金流。

在中国,就内容而言,产生现金流的可能性是节目主持人的模式。在节目主播的模式下全景视频或VR直播,可能会产生部分现金流和用户爆发,但该业务在这一领域也存在一定的顾虑。

对于在线展示或在线主播平台,带宽是成本的重要组成部分。如果是VR,其带宽成本将更高,VR直播的收入可以支持其运营成本。这也是一个问题。

VR内容不会取代传统的视频内容。无论VR内容将来会成为主流并将取代传统的视频内容,尹认为VR只是一种表达形式。

“例如,如果你把《阿凡达》看成是一部2D电影,它并不是什么意思。它的故事和情节很弱,看2D电影时没有非常立体的视觉体验。最好看一下一部带有更好故事和发人深省故事的电影。

所以VR最终是一种形式的内容,它会让人在开始时感到光明,会觉得这种方式更好,但内容很有吸引力,一方面取决于视觉效果,另一方面取决于一方面手,还是要看故事本身。

此问题也是内容创建者和内容制作者需要考虑的问题,也就是如何以这种新方式创建好的内容。

对于未来的计划,尹宗说,齐威科技将在下半年以内容制作工具的形式尝试其他相关技术。

通过开发各种内容制作工具和技术来促进整个VR行业内容的聚合和制作,这就是七维技术的愿景。

Tabloid的最后一个问题是:您最期望哪种类型的VR应用程序?

尹先生说:“我期待一种能够实时重建空间位置和人物的技术。除了VR游戏和VR视频之外,它将成为一种新的内容形式,它将相对于VR游戏和VR产生。视频。流程的成本和方式并不是特别高,因此制作的内容将非常有趣。

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